最新消息
2022年10月31日
第二屆「智在bit得」micro:bit 創意裝置設計比賽正式開始! 有興趣的同工可立即報名參加比賽,並參與11月30日的比賽簡介會以了解比賽詳情!
比賽簡介

主辦機構

eClass Limited

比賽主題

賽事簡介

玩物不一定喪志,還能從中學習到無限知識!
學生需透過不同形式的探究尋找同學的學習需求,再按需求設計一個 micro:bit 遊戲向玩家展示一個學科知識或理論,利用科技和創意達至「玩物致知」的效益。除此之外,學生還需完成整個遊戲裝置,向評審推銷自己的設計以贏得比賽;同時擺設攤位讓不同學界人士試玩,學習當中的知識,充分考驗學生創新、協作、溝通等能力。

比賽詳情
參賽組別
高小組 – 小學四至六年級
初中組 – 中學一至三年級
比賽形式
學生可組成 2 至 4 人團隊參加比賽,每間學校可最多派出兩隊參加
比賽分兩回合進行:
第一回合 – 初選
  • 參賽隊伍需於限期前於網上提交探究的結果、 micro:bit 遊戲裝置的計劃書、原型與程式代碼。初賽評審團會按評審準則於每組別選出10隊入圍隊伍,在決賽日進行第二回合比賽。
第二回合 – 決賽日
  • 各入圍隊伍需完成 micro:bit 遊戲裝置,並帶同裝置實物到比賽現場向評審介紹作品,同時擺設攤位與展板讓學界人士親身試玩遊戲,學習當中知識。比賽結果將由評審分數決定。
作品提交
探究結果 及 書面報告 (初選)
  • 參賽隊伍需探究尋找同學的學習需求,形式不限。
    • 參賽隊伍需將探究的結果與學科知識或理論包括於其書面報告內,如有任何參考內容,則需標明參考來源。
    • 參賽隊伍需提交書面報告以闡述其遊戲設計如何可以協助同學學習該學科知識或理論,意念不限。
    • 報告的頁數上限為5頁 (A4大小、單面、單行行距),如有任何參考內容,則需標明參考來源。
  • 參賽隊伍需同時提交其 micro:bit 遊戲裝置設計的程式代碼及原型 (prototype) 的照片或影片。
    • 原型 (prototype) 即用作初步測試的裝置,包括 micro:bit 接駁零件,以測試程式是否能控制零件,無須外觀及結構設計。
    • 參賽的設計必須為參賽隊伍的原創意念,不得抄襲。
  • 參賽隊伍需在 PowerLesson 電子學習平台上提交以上檔案。學校無需事先購置 PowerLesson 服務,大會將免費提供 PowerLesson 平台及其登入資料讓參加者呈交作品。
作品展示 (決賽日)
  • 入圍隊伍需帶同 micro:bit 遊戲裝置實物到決賽場地向評審團介紹其參賽作品,並展示其設計理念與當中的學科知識或理論,推銷自己的方案。若隊伍當日缺席到場,則被視為棄權。
  • 入圍隊伍需在決賽日前將 micro:bit 遊戲裝置實物的示範短片及作品的介紹文字上載至 PowerLesson 電子學習平台。公眾將透過隊伍所呈交的影片及文字在網上投選出他們最喜愛的作品。
STEM@eClass 資源
重要日程
比賽簡介會 2022年11月30日 (三)
報名截止日期 2023年1月6日 (五)
參賽者須知簡介會 # 2023年1月11日 (三)
免費編程工作坊一 * 2023年1月18日 (三) 及 19日 (四)
免費編程工作坊二 * 2023年2月8日 (三) 及 9日 (四)
提交初選參賽文件截止日期 2023年3月22日 (三)
公佈初選結果 2023年4月26日 (三)
專業評審提供作品改進意見 2023年5月3日 (三)
提交網上投票的作品資料截止日期 2023年6月9日 (五)
提交展覽板及 micro:bit 遊戲裝置實物的相片或影片截止日期 2023年6月9日 (五)
公眾進行網上投票 2023年6月16日 (五) 至 22日 (四)
決賽日暨頒獎典禮 2023年6月24日 (六)

比賽簡介會

2022年11月30日 (三)

報名截止日期

2023年1月6日 (五)

參賽者須知簡介會 #

2023年1月11日 (三)

免費編程工作坊一 *

2023年1月18日 (三) 及 19日 (四)

免費編程工作坊二 *

2023年2月8日 (三) 及 9日 (四)

提交初選參賽文件截止日期

2023年3月22日 (三)

公佈初選結果

2023年4月26日 (三)

專業評審提供作品改進意見

2023年5月3日 (三)

提交網上投票的作品資料截止日期

2023年6月9日 (五)

提交展覽板及 micro:bit 遊戲裝置實物的相片或影片截止日期

2023年6月9日 (五)

公眾進行網上投票

2023年6月16日 (五) 至 22日 (四)

決賽日暨頒獎典禮

2023年6月24日 (六)

# 介紹免費資源及 PowerLesson 電子學習平台使用方法,參賽學校的老師或學生須至少派一位代表出席。
* 所有參賽者均須另行報名參與工作坊。
評審及獎項
評審團
即將公布
robot
評審準則
初選
  • 同學學習需求的探究及闡述 [20%]
  • 遊戲設計意念及元素 [15%]
  • 遊戲中的知識、理論闡述 [15%]
  • 程式設計 [20%]
  • 零件運用 (感應器、馬達等) [20%]
  • 資源預算 [10%]
決賽日
  • 同學學習需求的探究及闡述 [15%]
  • 遊戲設計意念及元素 [15%]
  • 遊戲中的知識、理論闡述 [15%]
  • 零件運用 (感應器、馬達等) [10%]
  • 工程設計
    • 耐用性 [10%]
    • 外觀 [10%]
    • 資源運用、比較及預算 [10%]
  • 解說技巧 [15%]
各組別之獎品及獎項
總值超過 $200,000 獎金獎品,優勝作品更有機會成為 STEM@eClass 學習套件及「bit做」訂制課程!

 

所有參賽隊伍均會獲得參與獎狀乙張,更有機會被選中成為 STEM@eClass 學習套件之一,並將標示為該學校之作品。除此之外,高小組及初中組的比賽亦各設以下獎項︰
獎項 名額 獎金 獎品
STEM@eClass 課程及套件 其他獎品
金獎 高小組及
初中組
各1隊
$10,000 成為 STEM@eClass 學習套件之一¹,更會標示為該學校之作品,並為學校將作品訂制成︰

– 「bit做」課程 (總值 $30,000)²
– 學習套件 (總值 $10,000)³

– 專訪報導
– 獎座
– 獎狀
銀獎 $8,000 獲得 STEM@eClass︰

– 標準課程 (總值 $20,000)²
– 學習套件 (總值 $5,000)³

– 專訪報導
– 獎座
– 獎狀
銅獎 $5,000 獲得 STEM@eClass︰

– 標準課程 (總值 $10,000)²
– 學習套件 (總值 $2,500)³

– 專訪報導
– 獎座
– 獎狀
我最喜愛的作品大獎
(由公眾人士投票選出)
$5,000 / – 獎狀
最具創意大獎 $2,000 / – 獎狀
最佳美術設計大獎 $2,000 / – 獎狀
優異獎 高小組及
初中組
各4隊
$1,000 / – 獎狀
金獎
名額:高小組及初中組各1隊
獎金:$10,000
獎品 (STEM@eClass 課程及套件)

成為 STEM@eClass 學習套件之一¹,更會標示為該學校之作品,並為學校將作品訂制成︰
– 「bit做」課程 (總值 $30,000)²
– 學習套件 (總值 $10,000)³

其他獎品:

– 專訪報導
– 獎座
– 獎狀

銀獎
名額:高小組及初中組各1隊
獎金:$8,000
獎品 (STEM@eClass 課程及套件)

獲得 STEM@eClass︰
– 標準課程 (總值 $20,000)²
– 學習套件 (總值 $5,000)³

其他獎品:

– 專訪報導
– 獎座
– 獎狀

銅獎
名額:高小組及初中組各1隊
獎金:$5,000
獎品 (STEM@eClass 課程及套件)

獲得 STEM@eClass︰
– 標準課程 (總值 $10,000)²
– 學習套件 (總值 $2,500)³

其他獎品:

– 專訪報導
– 獎座
– 獎狀

我最喜愛的作品大獎
(由公眾人士投票選出)
名額:高小組及初中組各1隊
獎金:$5,000
獎品:獎狀
最具創意大獎
名額:高小組及初中組各1隊
獎金:$2,000
獎品:獎狀
最佳美術設計大獎
名額:高小組及初中組各1隊
獎金:$2,000
獎品:獎狀
優異獎
名額:高小組及初中組各4隊
獎金:$1,000
獎品:獎狀

備註

¹ 金獎作品會直接授權於 eClass 以製作成 STEM@eClass 課程及學習套件予學校使用。
² 金獎所獲得之「bit做」課程將由 eClass 特別為勝出學校的得獎作品訂制成1年的專案課程,並給予3個年級學生(高小/初中)使用。銀獎及銅獎所獲得之標準課程為 STEM@eClass 的1年 micro:bit 專案課程,學校可自由選擇其中一個 STEM@eClass 常規 micro:bit 專案課程作為獎品。銀獎之標準課程將給予2個年級學生(高小/初中)使用,而銅獎所獲得之標準課程將給予1個年級學生(高小/初中)使用。
³ 金、銀、銅獎所獲得的獎品套件內含之 micro:bit 將受當時供應狀況所限。如遇供應商缺貨情況,獎品送貨期將有所延遲。
立即報名
報名方法 及 截止日期
報名參與比賽

 

截止日期︰2023年1月6日 (五)

常見問題
既然參賽者要透過 PowerLesson 提交作品,那學校需要事先購買 PowerLesson 才可參加比賽嗎?
當然不用!大會將免費提供 PowerLesson 平台及其登入資料讓所有參加者都可以輕鬆呈交作品,更將於2023年1月11日的「參賽者須知簡介會」詳細向參賽者講解於 PowerLesson 上呈交作品的方法,確保大家都可以順利參與比賽。
是否所有參賽者都必須出席「參賽者須知簡介會」?
不是,但隊伍須至少派出一位代表,或讓負責老師代替出席,以確保參賽隊伍清楚了解呈交作品的流程。
只有晉級的參賽隊伍才會獲得表彰?
當然不是!所有參賽者都將獲得參與獎狀,以嘉許所有參賽者的努力。
學生不太熟悉 micro:bit 的編程方法,但又想嘗試參與比賽,怎麼辦?
大會將免費提供 STEM@eClass《bit學bit做》常規課程電子學習內容予參賽隊伍,以確保所有參賽者都對 micro:bit 編程有基礎的認識,更將於2023年1月及2月舉行免費的編程工作坊,為有興趣的隊伍裝備進階的編程概念;若參賽學生未能出席工作坊,負責老師亦可代替出席,並在之後指導學生。
學生可以知道自己的作品有何不足之處,以在比賽過程中學習、進步嗎?
了解到上屆比賽的隊伍非常重視初賽後的評審建議,所以大會在今屆比賽亦會繼續將專業評審對作品的意見轉達予各隊伍,並讓入圍隊伍在決賽前都可改善遊戲裝置,將最好的作品呈現在評審及公眾眼前。

比賽條款及細則

  1. 參賽隊伍所提交的作品必須為原創作品,不得抄襲或使用他人的設計及作品參賽,否則會被褫奪比賽或得獎資格。
  2. 如參賽作品需引用他人之作品、設計、概念作為素材,參賽隊伍必須自行負責取得有關的合法授權。
  3. 參賽隊伍必須保證其作品未曾以任何渠道或形式作公開或網上發表、出版、 播放等,亦未曾以作品作其他商業用途或用以參與其他比賽。
  4. 參賽作品不能含有任何有關暴力、色情、淫褻、誹謗、不良用語、不良意識、令人不安、侮辱成分、侵犯第三者權利、商業宣傳、廣告或任何具爭議性及不適當的內容。
  5. 如參賽作品牴觸法例,一切法律責任將由參賽隊伍承擔,主辦機構一概不負責。而若主辦機構因參賽隊伍所提交的作品而牽涉入任何法律訴訟以招致任何損失,參賽隊伍需全數彌補,並支付所有有關法律訴訟之費用。
  6. 參賽作品一經遞交,一概不予發還或作任何修改。
  7. 參賽隊伍一經遞交參賽作品,即同意其作品版權歸於主辦機構所有。主辦機構無需另外徵求參賽隊伍同意或支付任何費用,即可將作品及其相關提交資料及參賽隊伍所屬之學校名稱以任何媒體形式及活動中宣傳、展覽、刊登、出版或複製。
  8. 主辦機構將為優勝或優異作品製作成 STEM@eClass 課程及學習套件予學校使用,並無需另外徵求得獎隊伍同意或支付任何費用,即可以任何商業形式出售、出版或複製。
  9. 參賽隊伍及其所屬學校若被主辦機構安排出席相關之訪問活動,當中所有的錄音、錄像、文字及其他形式的記錄等之版權均為主辦機構所有。
  10. 參賽隊伍必須保證所有填寫或提供之資料為真實正確,不得冒用或盜用任何第三者之資料。如有任何不實或不正確之資料,參賽隊伍將被褫奪參賽資格。
  11. 如有任何爭議,主辦機構將保留一切最終決定權,包括隨時更改活動詳情與其條款及細則等,而毋須另行通知。